Reklama

Gry wideo to nie zabawa. Tak rodzą się biznesowi giganci

Czy bez „Cywilizacji” powstałyby Facebook i InPost? Można wątpić. Fakty są takie, że gry coraz mocniej oddziałują na liderów firm, a – jak pokazują najnowsze badania – ponad połowa graczy korzysta z gamingowych umiejętności w biznesie.

Publikacja: 16.10.2025 04:23

Targi gier wideo Gamescom w Centrum Targowym w Kolonii w Niemczech

Targi gier wideo Gamescom w Centrum Targowym w Kolonii w Niemczech

Foto: Ina FASSBENDER / AFP

Wpływ gier wideo na kompetencje niezbędne w prowadzeniu przedsiębiorstwa i osiąganiu biznesowych sukcesów jest większy niż można sądzić. Aż 83 proc. Polaków pracujących umysłowo jest zdania, że taka forma spędzania czasu rozwija umiejętności rozwiązywania problemów i myślenia strategicznego, a 76 proc. przekonuje, że pobudza kreatywność i myślenie „out of the box”. Badania przeprowadzone przez SW Research nie pozostawiają wątpliwości: gry to więcej niż tylko rozrywka, to narzędzie wspierające rozwój zawodowy oraz kompetencje niezbędne w pracy.

Pozostało jeszcze 92% artykułu

PRO.RP.PL i The New York Times w pakiecie!

Podwójna siła dziennikarstwa w jednej ofercie.

Kup roczny dostęp do PRO.RP.PL i ciesz się pełnym dostępem do The New York Times na 12 miesięcy.

W pakiecie zyskujesz nieograniczony dostęp do The New York Times, w tym News, Games, Cooking, Audio, Wirecutter i The Athletic.

Reklama
Raporty ekonomiczne
Większość kandydatów nadal będzie musiała rywalizować o oferty pracy
Raporty ekonomiczne
Matcha podbiła serca Polaków, zwłaszcza generacji Z
Raporty ekonomiczne
Rynek odzieży i obuwia w Polsce zwalnia. Giganci rosną
Raporty ekonomiczne
Polacy gotowi na kaucje. Sklepy i producenci niekoniecznie
Raporty ekonomiczne
Polityczne szachy w spółkach Skarbu Państwa podkręcają karuzelę prezesów na GPW
Reklama
Reklama