Reklama

Gry wideo to nie zabawa. Tak rodzą się biznesowi giganci

Czy bez „Cywilizacji” powstałyby Facebook i InPost? Można wątpić. Fakty są takie, że gry coraz mocniej oddziałują na liderów firm, a – jak pokazują najnowsze badania – ponad połowa graczy korzysta z gamingowych umiejętności w biznesie.
Targi gier wideo Gamescom w Centrum Targowym w Kolonii w Niemczech

Targi gier wideo Gamescom w Centrum Targowym w Kolonii w Niemczech

Foto: Ina FASSBENDER / AFP

Wpływ gier wideo na kompetencje niezbędne w prowadzeniu przedsiębiorstwa i osiąganiu biznesowych sukcesów jest większy niż można sądzić. Aż 83 proc. Polaków pracujących umysłowo jest zdania, że taka forma spędzania czasu rozwija umiejętności rozwiązywania problemów i myślenia strategicznego, a 76 proc. przekonuje, że pobudza kreatywność i myślenie „out of the box”. Badania przeprowadzone przez SW Research nie pozostawiają wątpliwości: gry to więcej niż tylko rozrywka, to narzędzie wspierające rozwój zawodowy oraz kompetencje niezbędne w pracy.

Pozostało jeszcze 92% artykułu

Czytaj treści PRO.RP.PL za 39 zł miesięcznie!

Zyskaj dostęp do rzetelnych analiz, opinii ekspertów i kluczowych prognoz gospodarczych. Poznaj fakty, które kształtują biznes, prawo oraz społeczeństwo.

Buduj swoją przewagę. Subskrybuj profesjonalne treści publikowane wyłącznie w pro.rp.pl.

Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama
Reklama