Izba Skarbowa w Katowicach wyjaśniła, w jaki sposób osoba zajmująca się handlem wirtualnymi postaciami i walutą ma udokumentować ich nabycie w sytuacji, gdy handel ten jest anonimowy.
Z pytaniem zwrócił się podatnik, który chce założyć działalność gospodarczą w zakresie gier internetowych. W działalności tej będzie wykorzystywać przedmioty nabywane od producenta gry i wykorzystywane wyłącznie w świecie wirtualnym, na zasadach określonych przez producenta. Jako potwierdzenie zakupu wnioskodawca otrzyma dokument zawierający m.in. dane producenta gry (nazwę, adres, europejski identyfikator VAT), datę wystawienia, datę sprzedaży, nazwę sieciowej gry komputerowej i cenę zakupu wyrażoną w PLN. Nie będzie to jednak faktura w rozumieniu ustawy o VAT. Dane nabywcy (wnioskodawcy) będą zawierać jedynie login z sieciowej gry komputerowej oraz powiązany z tym loginem adres e-mail. Płatności dokonywane będą przelewem bankowym oraz za pomocą internetowych systemów płatności (PayU, PayPal).