Wygląda na to, że wydawcy starają się na razie wciągnąć jak największą liczbę osób w świat gier wideo. Ci użytkownicy mogą z czasem nabrać apetytu na odważniejsze tytuły.
Wedle szeroko cytowanego wspólnego raportu Google i KPMG z zeszłego roku, indyjski rynek gamingowy powinien osiągnąć wartość ponad 1 mld USD w 2021 r. i przebić granicę 300 mln graczy. Jednocześnie wedle TRAI, indyjskiego regulatora rynku telekomunikacyjnego, dostęp do internetu ma potencjalnie ponad 743 mln abonentów. Jak pisaliśmy już w pierwszej części serii, gaming w Indiach po rewolucji Jio jest oparty o młodych konsumentów grających na urządzeniach mobilnych.