Obrót wirtualnymi walutami używanymi jedynie w grach komputerowych podlega VAT. Waluty te bowiem nie są środkiem płatniczym, nawet alternatywnym, za który można kupować rzeczywiste towary lub usługi.
Dla właściwej oceny, czy wynikające z zakazu konkurencji skrępowanie swobody przedsiębiorcy jest nadmierne i z tego względu niedopuszczalne, decyduje całościowa ocena sytuacji